BIM技术里那种施工流程演示的动画是怎么做到的,需要用到哪些软件?
想做BIM技术相关的施工流程演示动画,比较方便的是Navisworks,兼容格式多,常用三维绘图软件格式基本上都能读取,制作三维施工流程动画非常方便,可以自己在软件里编辑施工进度进行模型关联,也可以导入Microsoft project、primavera P6等项目管理软件直接关联模型.
怎么制作模型动画
你好~ 你有这么多模型的话~ 其实比较简单的就是你先拟定好剧情~ 然后按剧情一帧一帧拍摄~ 之后把照片导入到电脑~ 可以用PS里面的帧动画串起来~ 或者用PR软件串~ dragon软件也是极好的~ 希望对你有帮助
如何制做FLISH动画呢?工具是什么?
制作FIASH动画当然是要有FLASH程序制作 至于怎么制作 书面也不好表达 我告诉你一个网址 它是专门教做FLASH 看那个你学的比较快
或者你在百度上搜索FLASH教程 也会有很多
如何制作flish动画?
FLASH视频教程 Flash入门篇 作者:吕聪贤 如还有任何疑问,可以发电子邮件给我: ●第一章:设定FLASH的工作环境 教你如何设定flash的工作环境. 设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3 设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5 ●第二章:FLASH的软件学习观念 FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神. FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3 FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6 学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3 学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6 Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3 Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6 ●第三章:基本203作:工具的使用 教你最基本的203作以及工具的使用. 箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法 套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用 椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南 刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用 墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法 橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南 笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用 图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置 椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例 ●第四章:导引线动画设计原理及技巧 教你学习导引线动画设计原理及技巧. 导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3 导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3 导引线实例203作 导引线实例203作 ●第五章:变形动画及遮罩动画 变形
动画及遮罩动画的学习与运用. 变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3 遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3 变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3 变形及遮罩动画实例4 ●第六章:文字的设计:技巧特效篇 教你学习设计文字以及文字的技巧与特效. 文字录入样式设定 字体字形设置 Flas106字格式设置 文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效 文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字 文字特效之特殊字体设置 视频教你学字110载 ●第七章:支援工具:Swish1.5 教你学习与掌握支援工具:Swish1.5. 支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3) 支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6) 支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9) 支援工具:Swish1.5(10) ●第八章:元件.元件库.实体名称 让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用. 元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3 元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6 ●第九章:按钮制作技巧 基本训练,教你如何制作按钮. 按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3 按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6 Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9 Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12 按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15 按钮制
施工模拟动画用什么软件做
目前传统做施工动画软件最常用的主要有3Dmax \Maya\ Fuzor\lumion\Twinmotion等,3Dmax \maya是专业的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步.Fuzor它是一款将BIMVR与4D施工模拟结合的软件,集碰撞检测、安全分析、VR方案、4D施工模拟于一体,简洁的界面和傻瓜式的编辑流程,但正是由于Fuzor简洁式的203作方式,使它的动画仅有内置的移动、旋转动画,造成了一定的局限性,难以做出我们想要的施工工艺动画.lumion\Twinmotion是主打漫游动画实时渲染软件,但是简单的建筑漫游,无论做的再怎么精致,都无法体现出时间与现场情况的对应关系.而在具体的工作中,我们不会一直都是简单的堆积木施工,而是有渐隐渐入,迭代,复杂的机械运动等各种各样的动画,这时lumion\Twinmotion无论从功能还是画面效果上来说,都不能达到需求.
那么做施工动画模拟有没有203作即简单易学,动画功能又能满足实际项目施工技术工艺要求,渲染效果还能媲美lumion的软件呢,答案是肯定的,BIM-FILM就是这么一款优秀的软件代表,它是基于 BIM 技术、结合游戏级引擎技术和3D 动画编辑技术,整合了建设工程行业通用的"施工模板"、"素材库",可以添加标注,支持常用构件和材料的自定义模型编辑、并且可以导入 VBIM、FBX、OBJ、3DS、DAE、SKP 等行业软件常用模型文件格式,以及导入图片、视频、图纸等平面型文件,同时支持输出效果图、录制播放器、录制编辑器、录制全景视频,快速输出多种格式多种类型的电影级别的视频,能够快速制作建设工程BIM施工动画的可视化工具系统,可用于建设工程领域招投标技术方案可视化展示、施工方案评审可视化展示、施工安全技术可视化交底、教育培训课程制作等领域,其简洁的界面、丰富的素材库、内置15种动画形式,支持自定义动画、实时渲染输出等功能,使系统具备易学性、易用性、专业性的特点.